曝福建对劳森申请优先续约季后赛单场37+17+7

北京时间8月24日,据国内媒体半神半卡特透露,福建男篮已经向CBA公司申请了对外援劳森的优先续约权,他将大概率留队。

外援优先续约权要求在外援合同到期后,母队可以对他使用优先续约权,外援在续约期内各赛季的薪资比之前一季至少上浮10%。如果外援拒绝续约,那其他球队未来3年内都无法签下该外援。

招股书显示,2017年Molly相关玩具产品收益达到4.1亿元,占公司总收益近90%。经过两年时间的商业化运作,molly在2019年收益增至了4.56亿元。对于众多泡泡玛特的消费者们来说,molly也是他们“入坑”的第一个盲盒。

2016年,泡泡玛特开始与Molly的创作者王信明合作,并开始Molly的大规模商业化。

据天神娱乐公司副总经理李燕飞介绍,棋牌行业的发展曾经非常迅猛,直到2018年开始遭到重创。一些棋牌厂商希望提高产品的黏性和竞技性,结果“剑走偏锋,误闯了偏路”。

正是因为币商的触动,相当于有了一个变现的通路,把后端所有的逻辑变成了赌博的思路,用户在线上对局的情况下,变成了一种财富的转移。整个模式由此变成了赌博。所谓的竞技性由此成为用户对赌博的一种渴望。

张晓明说,受到明显新兴技术驱动的领域是电子竞技。“作为数字产业的核心之一,电竞这种特殊的载体,决定了其与5G、云计算、云游戏以及人工智能等新兴技术有很强的融合性。”

此外,泡泡玛特在消费者市场也具有极高的用户粘性。据招股书显示,自2017年至2020年5月,其注册会员人数由30万增至了320万人,其复购率也高达58%。

据招股书显示,2017年至2019年,泡泡玛特分别实现营收1.58亿元、5.14亿元、16.83亿元,2018年、2019年的营收同比分别增长225.4%、227.2%。同时,2017年至2019年公司净利润分别为156.9万元、9952.1万元、4.5亿元,三年时间利润暴涨289倍。

同时,泡泡玛特也意识到了单一爆款IP的局限性,“公司并无法确保Molly的受欢迎程度能一直保持在其现有水平,如果Molly受损害或未能保持其目前对消费者的吸引力,则将面临没有替代品的困境。”

刘品新认为,要厘清网络赌博和网络竞技的界限,制定规则,引领行业的正常发展。如果有行业协会,应该主导制定相关的行业指引;如果有龙头企业,应在自己的企业里设立合规部门,坚决把网络赌博和其他的网络犯罪风险点去掉。

在近日举行的第十二届创新中国论坛上,甚至专门以电子棋牌的商业模式创新为切入点,探讨“产业创新发展与治理体系建设”这一宏大主题。

同时,IP是潮玩的关键线,也决定着盲盒能走多远。泡泡玛特努力通过完善的IP孵化,培养更多有着不同风格的中国本土优秀潮玩设计师,成为潮流行业引领者,推动中国潮玩的崛起,让更多人了解潮玩文化,不断推动潮玩大众化发展,传递美好。

葛剑雄强调,棋牌本身是无害的,只是被不法分子用来当做赌博的工具,但是棋牌游戏本身可以通过一些创新来远离赌博。监管部门要做的是消除利用棋牌游戏来进行赌博的行为,比如从货币的运作方面入手严厉打击币商。从整个社会治理来讲,让棋牌远离赌博取决于社会的教育,包括家庭教育、学校教育和社会教育,从小教育青年少远离赌博,树立正确的价值观;从企业创新角度来讲,创新玩法和形式,让棋牌有趣好玩是关键。

其次,在渠道上积极探索直播等新兴带货方式。此次疫情期间,泡泡玛特在女王节直播活动累计观看人次达338.4万,直播不仅为观看者送上惊喜礼物,还把其中的隐藏款潮玩送给前线医务工作者。不过线下渠道仍拥有其他方式不可比拟的沉浸式体验,未来在线上线下齐发力,将为消费者带来更加便利、有趣的消费体验。

复旦大学教授、第十二届全国政协常委葛剑雄在发言中指出,电子棋牌带来的负面影响,不是游戏本身,而是需要被打击的赌博行为。“监管部门要做的是消除利用棋牌游戏来进行赌博的行为,比如从货币的运作方面入手严厉打击币商。”

首先,在产品的包装上,根据粉丝们的反馈,泡泡玛特将盲盒的新包装改为撕开即可,同时把不具备收藏价值的配重币替换为具有吸附异味的活性炭包。既减少了消费者拆盒时因较黏的包装带来的阻碍,优化了拆盒体验,又利用了环保材质,避免资源的浪费。

近几年,随着其线上线下渠道的增加和完善,这位有着绿色的眼睛,嘟着嘴的娃娃在生活中变得随处可见,截至2019年,泡泡玛特一直在全国拥有114家零售店,825个自动售货机。

原国家新闻出版总署副署长石峰表示,通过对电子棋牌产业中“问题产品”治理整顿的研讨,探索具有科学性和前瞻性的治理体系,在政策导向和舆论导向上,以及在企业微观主体、公众和玩家等方面的认知上达成共识,形成良好的、支持创新的产业生态环境,进而促进电子棋牌产业在经济效益和社会效益上步入良性循环的健康发展轨道。

按零售价值计,泡泡玛特是国内最大的潮流玩具品牌。根据《潮流文化发展白皮书》显示,全球潮流市场规模已于2017年达到2000亿美元,玩具是近年来增长速度最快的潮流细分品类,于2016至2017年间的增速接近300%。

按零售估值计,2019年中国潮玩零售市场前五大运营商占比分别为8.5%、7.7%、3.3%、1.7%和1.6%,其中泡泡玛特位居第一。其余公司体量则有明显差距,整体较为分散。

2016年到2018年,很多厂商开始引入赌博模式。依据法律规定,游戏中的虚拟货币不能双向兑换,如果兑换,就变成了赌博。“很多厂商就在这一块动心思了,他们想到了把币商接进来。什么是币商?就像国外的赌场旁边会有一个兑换筹码的前台,玩家可以通过消耗现金来买筹码,去赌场里面进行游戏,如果输光了可能就没有筹码了,如果赢了,就可以把这些所得在前台兑换成现金,币商就是提供了这样一个服务。”

泡泡玛特营收利润堪比印钞机的暴涨的同时,也迅速吸引了众多资本的青睐。

中国人民大学法学院证据学研究所副所长刘品新说,网络游戏产业良性发展的一个重要问题是解决刑事合规的问题,而在刑事合规里面,最有特色的就是网络赌博。

那么,一个Molly够吗?显然不够。

据天猫创新中心总负责人添绮介绍,“在中国,目前全渠道潮玩市场有约200亿元,而全球整个潮玩市场目前是198亿美元,相当于1000多亿人民币的市场。近些年,整个潮玩市场在中国年增长率基本上是34%,按照这个趋势发展下去,到2024年整个中国潮玩市场会扩张到700亿元的大盘子,市场空间仍非常巨大。”

拥有Molly等多个IP,引入“盲盒”玩法,转型翻身的泡泡玛特,于今年6月向香港联交所递交招股书,只是,这一次,它能重新获得资本市场的青睐吗?

此外,泡泡玛特在招股书中提到,“IP授权协议的期限亦可能构成风险,因部分产品根据授权协议开发,授权期限通常在1-4年,其中有的不会自动续期,届时不再有权出售产品,可能对业绩造成不利影响。”

在疫情之下逆势增长的游戏产业领域,电子棋牌这一曾经被有关部门勒令整改的产业,再次迎来发展的春天,引发新一波关注热潮。

根据泡泡玛特招股书中援引的弗若斯特沙利文报告显示,中国潮玩的市场规模由2015年的63亿元增加至2019年的207亿元,复合年增长率为34.6%。而在当前的风尚之下,中国潮玩市场估计将以29.8%的复合增长率继续扩容,在2024年将可能达到763亿元的高水平。

“这就把赌博行为跟一般的游戏行为区分开了。”刘品新说,最高人民法院《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第九条也对此特别进行了细化,可以概括为三个要点:以盈利为目的;财物为赌注;以赌博的方式把财务进行不合法的分配。

值得注意的是,泡泡玛特在招股书中强调最多的一个词汇则是“IP”。显然,这已成为其最为重要的竞争壁垒。

“曾经出现问题的游戏品种,通过注入了电子竞技的正能量,可以引导棋牌游戏正向发展。”清华大学经济管理学院商业模式创新研究中心主任朱武祥说。

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据其往年财报显示,其在2014年~2016年的1-5月,净利润分别为-277.29万元、-1598.04万元、-2483.53万元。直到其2016年开始转型盲盒,亏损状况才开始改善。

招股书中,泡泡玛特预计,将在2020年推出超过30个新IP。

产业的创新发展,正在不断为社会治理带来新的话题。

监管重拳出击,但也给这个行业留了一定的空间,因此在许多棋牌游戏商看来,这是一个“适度的监管”。李燕飞举例说,以前有的版号并未被取消掉,这也是给棋牌行业一个自我提升、自我思考、自我反省的机会,通过以前的一些问题能够想到一些新的模式。例如,“娱乐+电竞”的模式克服了电子棋牌过去2.0版本涉赌、成瘾、耗时、致贫等弊端,走出一条绿色可持续发展新路径。

在与广厦男篮的季后赛中,劳森砍下37分17助攻7篮板4抢断的恐怖数据。不过在四分之一决赛与北京男篮一战,劳森仅得到19分7篮板3助攻。

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然而,2010年成立的泡泡玛特最初并非是盲盒,在成立之初也经历过连年亏损的“至暗时刻”。

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疫情为游戏带来了新的发展。2020年1月至6月,国内市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%;中国自主研发游戏在海外表现良好,市场营销收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长6.32%,继续保持快速增长势头。

而盲盒玩法已经不再局限于潮玩企业,比如紧追潮流的胛哺胛哺全国限量发售2600个攀登者盲盒;瑞幸推出的“遇见昊然”系列盲盒一度让APP崩溃;全家便利店推出的tokidoki联名盲盒等等,都象征着盲盒经济的壮大,他代表的或许是人们心中“隐秘的童真”。

越来越多的人“入坑”的同时,泡泡玛特的营收也迅速上升。

据张晓明介绍,目前为了更好地训练电竞选手在复杂对战环境下的应变性,将AI作为电竞选手的陪练和数据分析师越来越普遍,“AI可以无限制地采集和分析已知所有的电竞赛事对战数据,同时依托强大的大数据帮助选手实时解析战术策略,做出成百上千种不同的训练套路,极大地丰富了选手的战术打法”。

从目前来看,泡泡玛特有能力达成这一目标。

葛剑雄说,棋牌带来的负面影响,不是游戏本身,而是需要被打击的赌博行为。棋牌游戏在发展过程中确实有过负面影响,尤其是被扣上了赌博的帽子,但这不是电子棋牌出现之后才有的问题,利用棋牌赌博的行为自古就有。“事实上任何有可能产生两个或者两个以上结果的事物,都可以用于赌博。剪刀石头布可以赌,扔硬币可以赌,奥运会足球、诺贝尔评奖都可以成赌注,将所有被用于赌博的事物禁止是不可能的,也是不可取的。”

2020年,泡泡玛特也在不停做着尝试和创新。

刘品新补充说,有没有第三方的参与,社会危害性,都是判断的重要标准。

不过,游戏的正能量也同样明显。根据中国音数协游戏工委的统计,仅在今年疫情期间,投入援助的会员单位超过80多家,合计捐款捐物20亿元。游戏企业还及时推出抗疫的公益游戏40多款,利用游戏的多元交互特征传递爱心。

其中,最具代表性的无疑是“Molly”这一IP。

“IP是我们业务的核心。”泡泡玛特在招股书中提到。

“电竞+棋牌”,成为棋牌发展中出现的一个新的商业模式。

按照泡泡玛特在IPO前给投资人的估值预期,其预测在上市后的市值为40亿至50亿美元,相较前一轮融资时25亿美元的估值至多翻一倍。

目前,泡泡玛特的线下直营门店已经突破140家,拥有超过800台机器人门店,覆盖了全国63个城市,并入驻欧美、东南亚和澳洲等22个地区和国家,不断扩展全球布局。

中国音像与数字出版协会技术总监张晓明坦言,诸如未成年人沉迷游戏、过度消费、网络纠纷等问题,都在严重影响着中国游戏产业的整体形象。

网络游戏与网络赌博的界限如何判断?刑法第三百零三条强调以盈利为目的,聚众或者以赌博为业。

疫情还为游戏按下了科技创新的加速键。得益于5G的高速度和低时延特点,2019年诞生的云游戏第一次崭露头角:根据中国音数协游戏工委《2020年1-6月游戏产业报告》统计,2020年1月至6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。2020年中国云游戏产业行业报告显示,2020年全球云游戏市场销售收入约为35亿元人民币,到2023年,市场销售规模预计达到260亿元人民币,到2030年有望突破1000亿元,全球科技网络企业和游戏企业纷纷布局云游戏市场,市场潜力巨大。

上市对于泡泡玛特来说仅仅只是一个起点,借助潮玩市场的东风,泡泡玛特究竟能够走多远,让我们拭目以待。

当然泡泡玛特很认真地表示想做“中国的泡泡玛特”,他们给出的理由是中国市场庞大、制造业成熟,可以挖掘艺术家,把创意通过潮玩输出到全世界。这个想法很有野心,但是想要实现文化输出,首先要保证拥有足够优质的IP,而优质IP的孵化决不能是快餐式的,这就需要整个行业潜心探索。

因此在相当长的一段时间之内,潮玩不可能像泡泡玛特设想的那样,“几年之后”就在中国成为主流,仍需继续努力。

1、“盲盒”成了“印钞机”

北京商报:《泡泡玛特上市进行时:Molly这颗“摇钱树”还能红多久?》

在新模式中将棋牌与赌博作出完全的切割,无疑是必须的,这也是当下必须解决的问题。

“这个模式赚钱赚得多,导致很多不法商家,通过这样的方式开始牟取暴利,把赌博这样一个模式越做越大,不正之风开始弥漫在整个棋牌游戏行业。”李燕飞强调,棋牌由此变成了一种赌博的工具。

2、一个Molly够吗?

而在泡泡玛特之外,TOKIDOKI、阿狸、长草颜文字、吾皇万睡、罗小黑、My Little Pony/小马宝莉、LINE FRIENDS等也如雨后春笋,分食“盲盒”市场,只是,泡泡玛特的护城河足够持久吗?这还需要时间来证明。

张晓明判断,未来依托5G、AI等新兴技术,整个电竞产业链将颠覆原有的形态,摆脱线下场地的约束,让观众直接参与到比赛之中,甚至与选手进行互动。“这些都将为电竞行业衍生出传统体育不具备的商业形式。”

这种践踏法律底线的模式,势必会受到监管的重拳出击。在2018年,不少这样的企业纷纷爆雷。“在2017年到2018年,整个电子棋牌市场规模下降了27.6%,有的企业在股市上非常惨,整个市值不叫腰斩,而是下滑了90%。”李燕飞指出,赌博给这个行业带来灭顶之灾的同时,也给棋牌扣上了一个不好的帽子。

几年光景,泡泡玛特的境遇已大不相同。

十年来,公司已经完成多轮融资,投资方有启赋资本、华强资本、黑蚁资本、金慧丰投资、正心谷创新资本和华兴新经济基金等。

据天眼查数据显示,泡泡玛特至今为止一共完成了八轮融资,其中最近一次融资金额超1亿美元,为今年4月29日由华兴新经济基金和正心股联合领投。红杉资本更是对其给出了21亿美元+的估值。

曝福建对劳森申请优先续约季后赛单场37+17+7
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